జయదేవ్ నీధి*, దీపన్ కుమార్, విష్ణు జి, విఘ్నేష్ బి
క్షిపణి డైనమిక్స్ మరియు శిక్షణను అనుకరించడం కోసం ఇప్పటికే ఉన్న పద్ధతులు తరచుగా మూడు డిగ్రీస్ ఆఫ్ ఫ్రీడమ్ (3DoF) కదలికలపై ఆధారపడతాయి, సంక్లిష్టమైన యుక్తులు మరియు ఆధునిక క్షిపణుల లక్ష్య వ్యూహాలను సూచించే సామర్థ్యాన్ని పరిమితం చేస్తాయి. ఈ పేపర్ క్షిపణి అనుకరణ మరియు శిక్షణ యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఆరు డిగ్రీల ఫ్రీడమ్ (6DoF) డైనమిక్లతో వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) సాంకేతికతను సమగ్రపరచడాన్ని ప్రతిపాదిస్తుంది. 6DoF డైనమిక్స్ను చేర్చడం ద్వారా, అనుకరణలు క్షిపణి కదలిక యొక్క పూర్తి స్థాయిని సంగ్రహించగలవు, వాటి సామర్థ్యాలు మరియు పరిమితుల గురించి సమగ్ర అవగాహనను అందిస్తాయి. VR ద్వారా, వినియోగదారులు వాస్తవిక క్షిపణి దృశ్యాలలో మునిగిపోతారు, నిజ సమయంలో డైనమిక్ ప్రవర్తనలతో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు మరియు వారి లక్ష్య మరియు అంతరాయ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచవచ్చు. 6DOF డైనమిక్స్తో VR యొక్క ఏకీకరణ కూడా రియల్ టైమ్ ఫీడ్బ్యాక్ మరియు మూల్యాంకనాన్ని సులభతరం చేస్తుంది, క్షిపణి కార్యకలాపాలలో శిక్షణ సామర్థ్యాన్ని మరియు నైపుణ్యాన్ని పెంచుతుంది. ఈ విధానం సాంప్రదాయ అనుకరణ పద్ధతులు మరియు వాస్తవ ప్రపంచ డైనమిక్స్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడం ద్వారా క్షిపణి శిక్షణను విప్లవాత్మకంగా మార్చడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.