ఇండెక్స్ చేయబడింది
  • RefSeek
  • హమ్దార్డ్ విశ్వవిద్యాలయం
  • EBSCO AZ
  • OCLC- వరల్డ్ క్యాట్
  • SWB ఆన్‌లైన్ కేటలాగ్
  • పబ్లోన్స్
  • ఇంటర్నేషనల్ కమిటీ ఆఫ్ మెడికల్ జర్నల్స్ ఎడిటర్స్ (ICMJE)
  • జెనీవా ఫౌండేషన్ ఫర్ మెడికల్ ఎడ్యుకేషన్ అండ్ రీసెర్చ్
ఈ పేజీని భాగస్వామ్యం చేయండి

నైరూప్య

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ మరియు జూదం రుగ్మత: క్లినికల్ మరియు న్యూరోబయోలాజికల్ సహసంబంధాలు, సాధారణ కొమొర్బిడ్ మానసిక రుగ్మతలు మరియు ప్రతికూల సామాజిక పరిణామాలు

టెటియానా జించెంకో

రెండు రుగ్మతలు ఆటలో నిరంతర ప్రమేయంతో గేమింగ్ కార్యకలాపాలపై ఆధారపడిన ప్రవర్తనా వ్యసనాలు అనే వాస్తవంతో సంబంధం లేకుండా, ప్రతికూల ప్రభావాలు, నియంత్రణ కోల్పోవడం మరియు ఆటలో పాల్గొనడానికి ముందు ట్రాక్షన్ స్థితి ఉండటంతో సంబంధం లేకుండా పదార్థాలు (సైకోయాక్టివ్ పదార్థాలు), కొన్ని TRANS-విభాగ అధ్యయనాలు మాత్రమే ఉన్నాయి.

ఈ పనిలో, ఇప్పటికే ఉన్న లావాదేవీల అధ్యయనాల విశ్లేషణ మరియు ప్రతి రుగ్మతకు సంబంధించిన నిర్దిష్ట విశ్లేషణలు నిర్వహించబడతాయి. జూదం రుగ్మత (GD) మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) రోగులతో సొంత క్లినికల్ అనుభవం కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోబడింది.

కింది డేటాబేస్‌లను ఉపయోగించి అధ్యయనాల కోసం శోధన నిర్వహించబడింది:

స్కోపస్, సైకిన్‌ఫో, సైన్స్ డైరెక్ట్, సైకార్టికల్స్, పబ్‌మెడ్, విలే ఆన్‌లైన్ లైబ్రరీ, ప్రోక్వెస్ట్ డిసర్టేషన్ మరియు థీసెస్ అకడమిక్ సెర్చ్ పూర్తి మరియు గూగుల్ స్కాలర్.

ఫలితంగా, GD మరియు IGDలకు సాధారణమైన క్లినికల్, న్యూరోబయోలాజికల్ మరియు సోషల్ కోరిలేట్‌లు నిర్ణయించబడ్డాయి. అధిక ఇంపల్సివిటీ మరియు కంపల్సివిటీ (ఆట పట్ల తీవ్రమైన ఆకర్షణ) ముఖ్యంగా ప్రబలమైన అభిజ్ఞా భాగం: ప్రకాశవంతమైన త్రిమితీయ దృశ్యాలు మరియు చిత్రాల రూపంలో గేమ్ లేనప్పుడు ప్రతిబింబాలు, జ్ఞాపకాలు మరియు కల్పనలు. ప్రాథమిక శారీరక అవసరాలను కూడా భర్తీ చేసే ఆట కోసం రోగలక్షణ అవసరం యొక్క ఆధిపత్యం. గేమ్ సమయంలో భావోద్వేగ ఆటంకాలు - భావోద్వేగ ఉత్సాహం, మీరు గేమ్‌ను ఆన్ చేసినప్పుడు ఆనందం, డిస్ఫోరియా, ఆందోళన, ఆట నుండి నిష్క్రమించినప్పుడు చిరాకు. అధిక స్థాయి బాధ, నిద్ర రుగ్మతలు. చాలా మంది ఆటగాళ్లలో 92% మంది ఆటగాళ్లలో స్పృహ యొక్క మార్పు స్థితి ఉండటం, సమయం యొక్క బలహీనమైన అవగాహన, స్వీయ-గుర్తింపు, గేమ్ సమయంలో సంఘటనల జ్ఞాపకశక్తి, స్పృహ యొక్క ప్రభావవంతమైన సంకుచితం. ఇది విభేదాలు మరియు కమ్యూనికేషన్‌ను నివారించడం, తాదాత్మ్యం తగ్గించడం, అబద్ధాలు మరియు సంబంధాలలో తారుమారు చేయడం కూడా గుర్తించబడింది. గేమింగ్ సొసైటీలో పరిచయాలను భర్తీ చేయడం, సామాజిక దుర్వినియోగం వంటి కమ్యూనికేషన్ మరియు ఆసక్తుల సర్కిల్‌ను తగ్గించడం. తీవ్ర భయాందోళనలు, నిరాశ, ఆత్మహత్య ఆలోచనలు మరియు ఇతర వ్యసనాలు, వ్యక్తిత్వ లోపాలతో ఆందోళన రుగ్మత రూపంలో సాధారణ కొమొర్బిడ్ సైకోపాథాలజీ వెల్లడైంది. GD మరియు IGDల మధ్య అనేక సారూప్యతలు కనుగొనబడ్డాయి మరియు ఈ ప్రవర్తనా వ్యసనాల యొక్క లోతైన పెద్ద-స్థాయి లావాదేవీల అధ్యయనాలు అవసరమవుతాయి, ఇది వారి వ్యాధికారక ప్రక్రియ యొక్క సాధారణ మెకానిజమ్‌లను అర్థం చేసుకోవడానికి దారితీయవచ్చు మరియు సమర్థవంతమైన చికిత్సా పద్ధతుల అభివృద్ధిలో సహాయపడుతుంది మరియు పునరావాసం

 

నిరాకరణ: ఈ సారాంశం ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ టూల్