సతోమి ఫుజిమోరి, కోజి తెరసావా, యుకీ మురాటా, కిషికో ఒగావా, హిసాకి టబుచి, హిరోకి యనగిసావా, సైకి తెరసావా, కికునోరి షినోహరా మరియు అకిటకా యనగిసావా
ఈ అధ్యయనం యొక్క ఉద్దేశ్యం వర్చువల్ మరియు నిజ జీవిత సెట్టింగ్లలో మహ్ జాంగ్ గేమ్ ప్లే సమయంలో సంభవించే హెమోడైనమిక్ మార్పులను పోల్చడం. పద్నాలుగు మంది ఆరోగ్యకరమైన కుడిచేతి వాటం పురుషులు (సగటు వయస్సు ± ప్రామాణిక విచలనం; 36.7 ± 14.9 సంవత్సరాలు) ఆడారు: 1) వర్చువల్ ప్రత్యర్థులకు వ్యతిరేకంగా వీడియో కన్సోల్లో మహ్ జాంగ్ సాలిటైర్ గేమ్; 2) సంభాషణ లేకుండా మానవ ప్రత్యర్థులపై మహ్ జాంగ్ గేమ్; మరియు 3) సంభాషణతో మానవ ప్రత్యర్థులపై మహ్ జాంగ్ గేమ్. ఇన్ఫ్రారెడ్ స్పెక్ట్రోస్కోపీని ఉపయోగించి ప్రతి సెట్టింగ్లో మహ్జాంగ్ గేమ్ ప్లే సమయంలో మేము రెండు అర్ధగోళాలపై 44 స్థానాల్లో ఆక్సిజనేటెడ్ హిమోగ్లోబిన్ ఏకాగ్రతను కొలిచాము . బ్రోకాస్ ఏరియా, సోమాటోసెన్సరీ కార్టెక్స్, సోమాటోసెన్సరీ అసోసియేషన్ కార్టెక్స్, వెర్నికే ప్రాంతంలోని సుప్రామార్జినల్ గైరస్ భాగం, ప్రైమరీ అండ్ ఆడిటరీ అసోసియేషన్ కార్టెక్స్, వెర్నికేస్ విజువల్ ఏరియాలోని కోణీయ గైరస్ భాగం మరియు ది కోణీయ గైరస్ వంటి అనేక ప్రదేశాలలో ఆక్సిజన్తో కూడిన హిమోగ్లోబిన్ ఏకాగ్రత పెరుగుదల. నిజ జీవితంలో గేమ్ ప్లే సమయంలో కార్టెక్స్ ఎక్కువగా ఉంటుంది వీడియో గేమ్ సెట్టింగ్లో గేమ్ ప్లే సమయంలో కంటే సెట్టింగ్లు. సంభాషణ లేకుండా మరియు నిజ జీవిత సెట్టింగ్లలో గేమ్ ప్లే సమయంలో గణనీయమైన తేడాలు లేవు. ప్రతి కార్టికల్ ప్రాంతం విస్తృత లేదా నిర్దిష్ట ప్రాంతాలతో పరస్పర సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. సంభాషణ లేకుండా మరియు సంభాషణతో నిజ జీవిత సెట్టింగ్ల సమయంలో వెర్నికే యొక్క ఎడమ అర్ధగోళంలోని కోణీయ గైరస్ భాగంలో సాధారణ సహసంబంధ ప్రాంతాలు కనుగొనబడ్డాయి, కానీ వీడియో గేమ్ సెట్టింగ్లో గేమ్ ప్లే సమయంలో కాదు. వాస్తవ ప్రపంచం మరియు వర్చువల్ వరల్డ్ సెట్టింగ్లలో గేమ్ప్లేకు మెదడు భిన్నంగా స్పందిస్తుందని ఈ ఫలితాలు సూచిస్తున్నాయి మరియు వర్చువల్ ప్రపంచం మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఆడిన గేమ్ల పోలిక వీడియో గేమ్ ప్రభావాలపై అవగాహనను పెంపొందించడానికి సమర్థవంతమైన నమూనాగా ఉంటుందని సూచిస్తున్నాయి. మెదడు .