కరోలిన్ మారిలౌ డి బూయిజ్
నెదర్లాండ్స్లో, ప్రతి సంవత్సరం సుమారు 43,000 మంది వ్యక్తులు స్ట్రోక్తో బాధపడుతున్నారు మరియు 320,000 కంటే ఎక్కువ మంది ప్రజలు దాని పర్యవసానాలను ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది. స్ట్రోక్ తర్వాత, గాయం చుట్టూ ఉన్న కణజాలంలో మెదడు కణాలు చనిపోతాయి, ఫలితంగా మోటారు బలహీనత మరియు అభిజ్ఞా వైకల్యాలు ఏర్పడతాయి. పునరావాసం యొక్క ప్రస్తుత రూపాలు రోగులకు చాలా అలసిపోయేవి మరియు పునరావృతమయ్యేవి కాబట్టి, తీవ్రమైన గేమింగ్ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ (VR)ని ఉపయోగించి నవల సమర్థవంతమైన పునరావాస విధానాలు అభివృద్ధి చేయబడుతున్నాయి. తీవ్రమైన గేమింగ్తో, అభిజ్ఞా వైకల్యాలు ఉన్న వ్యక్తులు, కొన్నిసార్లు కంటి మరియు/లేదా మోటారు లోటులతో కలిపి, వారి వాతావరణాన్ని ఎలా గమనించాలో మరియు దృశ్యమాన సమాచారాన్ని ఎలా ప్రాసెస్ చేస్తారో అధ్యయనం చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ఉదాహరణకు, పోస్ట్-స్ట్రోక్ దృశ్య నిర్లక్ష్యం యొక్క అంచనా కోసం ప్రామాణిక పరీక్షలు పెరి-వ్యక్తిగత నిర్లక్ష్యం (అంతరిక్షం) గుర్తించేటప్పుడు మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి మరియు వ్యక్తిగత (శరీరం) లేదా అదనపు-వ్యక్తిగత (దూర స్థలం) నిర్లక్ష్యం కాదు. అదనపు-వ్యక్తిగత ప్రదేశంలో నిర్లక్ష్యం కోసం స్క్రీనింగ్ యొక్క లోపాన్ని VRలో స్టీరియోస్కోపిక్ ఇమేజింగ్ ఉపయోగించడం ద్వారా అధిగమించవచ్చు, ఇది త్రిమితీయ వాతావరణాన్ని అనుమతిస్తుంది. అంతేకాకుండా, స్ట్రోక్ అనంతర నిర్లక్ష్యం లేదా దృశ్య క్షేత్ర నష్టాన్ని వ్యక్తి చూడగలిగే వివిధ అభిజ్ఞా పనులను అమలు చేసేటప్పుడు వీక్షణ క్షేత్రాన్ని స్వీకరించవచ్చు. పర్యవసానంగా, స్ట్రోక్ పేషెంట్ల చూపుల నమూనాలు మరియు తల కదలికలను గమనించడానికి సహాయక కంటి మరియు తల-ట్రాకింగ్ సాంకేతికతలను VR వాతావరణంతో అనుసంధానించాలి. ఈ అంచనా మరింత వ్యక్తిగతీకరించిన పునరావాసాన్ని అనుమతిస్తుంది మరియు అదనపు దృశ్య చికిత్స అవసరమా కాదా అని గుర్తించవచ్చు. ఈ విధంగా, వివిధ రకాల స్ట్రోక్లను అనుసరించి సరైన కాగ్నిటివ్ అసెస్మెంట్ మరియు పునరావాసం కోసం వర్చువల్ పరిసరాలలో కంటి మరియు హెడ్-ట్రాకింగ్ యొక్క అవకాశాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం ద్వారా అభిజ్ఞా పునరుద్ధరణ వేగవంతం చేయబడుతుంది.