టెటియానా జించెంకో*
గ్యాంబ్లింగ్ వ్యసనం మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్స్ ఉన్న వ్యక్తులు ఇద్దరూ ఇతర మానసిక రుగ్మతలతో కూడా బాధపడుతున్నారని అందరికీ తెలుసు. ప్రస్తుత పని GD మరియు IGD ఉన్న వ్యక్తులలో ఇంటర్కనెక్షన్, టెంపోరల్ సీక్వెన్స్ మరియు ఇతర మానసిక రుగ్మతల అభివృద్ధి ప్రమాదాన్ని సూచిస్తుంది మరియు విశ్లేషిస్తుంది.
ఎలక్ట్రానిక్ సాహిత్య శోధన PubMed, PsychINFO, సైన్స్ డైరెక్ట్, వెబ్ ఆఫ్ సైన్స్ మరియు Google స్కాలర్లను ఉపయోగించి నిర్వహించబడింది.
ఆబ్జెక్ట్ - ఇప్పటికే ఉన్న అధ్యయనాల విశ్లేషణలో IGD మరియు ఆందోళన 92%, డిప్రెషన్తో 89%, ADHD అటెన్షన్ డెఫిసిట్ హైపర్యాక్టివిటీ డిజార్డర్ (ADHD) 85%, సోషల్ ఫోబియా/ఆందోళన మరియు అబ్సెసివ్-కంపల్సివ్ లక్షణాలతో 75% మధ్య పరస్పర సంబంధం ఉంది. గ్యాంబ్లింగ్ వ్యసనం విషయంలో, 57.5% వరకు సైకోయాక్టివ్ పదార్ధాల వినియోగంతో అత్యధిక కోమోర్బిడిటీ కనుగొనబడింది; నిరాశతో 23% - 40%; ఆందోళన రుగ్మతతో 37.4-60% ఆటగాళ్లు ఉన్నారు. ఈ విధంగా, సైకోయాక్టివ్ పదార్ధాల ఆధారపడటం 5-6 రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుంది మరియు సాధారణ జనాభాతో పోలిస్తే GD ఉన్న వ్యక్తులలో ఆందోళన మరియు మానసిక రుగ్మతల సంభవం 3 రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఒక వ్యక్తి ఆడటం ప్రారంభించిన తర్వాత మరియు ప్రవర్తనా వ్యసనం ఫలితంగా తలెత్తే సమస్యలతో సంబంధం ఉన్న కేసులలో సగానికి పైగా కోమోర్బిడ్ సైకోపాథాలజీ చేరిందని ఈ అధ్యయనాల నుండి చూపబడింది. ఆట నుండి విడిచిపెట్టి, ఆరోగ్యకరమైన కీలక కార్యకలాపాలను పునరుద్ధరించినప్పుడు, లక్షణాల తీవ్రత తగ్గింది. ఇతర అధ్యయనాలలో, తాత్కాలిక క్రమాన్ని ఏర్పాటు చేయడం కష్టం.
మానసిక రుగ్మతలు లేని వ్యక్తులలో, అలాగే సబ్క్లినికల్ లేదా క్లినికల్ స్థాయిలో మానసిక రుగ్మతలు ఉన్న వ్యక్తులలో జూదం వ్యసనం ఏర్పడుతుంది. కానీ ఫలితంగా, కొత్త మానసిక రుగ్మతలు జోడించబడతాయి లేదా ఇప్పటికే ఉన్నవి తీవ్రతరం అవుతాయి. ఈ ప్రశ్న ప్రత్యేకంగా హాని కలిగించే వ్యక్తుల సమూహంలో లేదు, కానీ గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క ఆధునిక ఉత్పత్తులలో, GD మరియు IGD అభివృద్ధికి మరియు వారితో పాటు వచ్చే సైకోపాథాలజీకి ప్రధాన ప్రమాద కారకం.